茶飲咖啡、汽車、網(wǎng)紅戶外運動、潮玩,已經(jīng)逐漸成為各大商圈一樓的“四大金剛”。其中,潮玩,雖最不起眼,吸金能力卻絲毫不容小覷。
其實,僅僅在十幾年前,國內(nèi)市場還沒有潮玩的概念。中國玩具產(chǎn)業(yè)剛剛開始有品牌意識,但受到樂高、美泰、孩之寶等頭部國際品牌的擠壓。更多的玩具企業(yè),靠代工業(yè)務(wù)生存,處于行業(yè)的最底端。
最近十年,潮流文化滋養(yǎng)下的年輕人們,逐漸迷戀上了這些兼具了互動性、社交屬性、情緒價值的高級玩具。潮玩,就是玩具行業(yè)的供給側(cè)改革和消費升級。
泡泡瑪特、52TOYS、布魯可,以及眾多潮玩品牌的成長神話,不僅讓谷子經(jīng)濟成為國內(nèi)的熱門概念,還走向國際市場,成為繼短視頻、電商、游戲、新茶飲之后的又一場出海勝利。
從代工廠、玩具品牌再到中國潮玩的崛起,中國玩具產(chǎn)業(yè)在30年內(nèi)實現(xiàn)了三級跳,從模仿時代、本土?xí)r代邁入大航海時代。
接下來,以IP為核心的潮玩業(yè)務(wù)深化,正在如火如荼進行中。中國已經(jīng)擁有了自己的樂高,本土市場也將迎來中國版迪士尼。
第一次玩具品牌上市潮
2010年前后,中國玩具行業(yè)迎來了第一次高光時刻:奧飛動漫、高樂股份(002348.SZ)、星輝車模、驊威股份、群興玩具,5家玩具公司結(jié)隊完成A股上市。
其中,奧飛動漫因“動漫+玩具”模式較為突出,成為“動漫第一股”;群興玩具(002575.SZ)因自有品牌較出色,被稱為“玩具第一股”。
這一輪上市潮,對于中國玩具行業(yè)而言,有著極為特殊的意義。
經(jīng)過此前二三十年的發(fā)展,強大的工業(yè)生產(chǎn)能力,已經(jīng)讓中國玩具產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了初步成長。當時,全球75%的玩具由中國生產(chǎn),中國70%的玩具來自廣東;而其中的重要品類,電子電動玩具,又主要集中在粵東地區(qū)。
行業(yè)內(nèi)有言,世界玩具看中國,中國玩具看粵東。2010年前后上市的這五家玩具公司,全部來自粵東的普寧和汕頭澄海區(qū)。
不過,當時的中國玩具企業(yè),80%都是OEM模式。代工玩具廠缺乏自主創(chuàng)新,核心技術(shù)受制于人,同時市場與客戶結(jié)構(gòu)單一,利潤率低且抗風(fēng)險能力較弱,特別容易受到行業(yè)上下游以及宏觀環(huán)境的影響。
2008年全球金融危機后,中國玩具出口量結(jié)束了連續(xù)多年的高速增長,玩具出口企業(yè)倒閉潮一觸即發(fā)。
數(shù)據(jù)顯示,2008年1-7月,中國玩具出口企業(yè)數(shù)量減少超過一半。“低檔、低質(zhì)、低價”產(chǎn)品的玩具生產(chǎn)商逐步退出市場。
正是這次危機之后,中國玩具產(chǎn)業(yè)中堅持做高質(zhì)量、自有品牌的那些企業(yè),得以脫穎而出。
奧飛動漫旗下的奧迪AULDEY,借助《四驅(qū)兄弟》等動畫片的熱播,將全國四驅(qū)車市場推向高潮;高樂股份旗下GOLDLOK品牌,稱霸全球電動火車玩具市場;星輝當時拿下了奔馳奧迪寶馬等汽車品牌的授權(quán),RASTAR品牌在車模市場獨樹一幟;群興玩具旗下的QUNXING品牌,在電動童車等品類保持優(yōu)勢。
2008年的中國十大玩具品牌排行榜中,奧迪AULDEY、驊威HUAWEI等品牌拿下頭部位置,與全球性品牌樂高LEGO、美泰MATTEL、孩之寶HASBRO等比肩。
本土玩具品牌崛起并集體上市,成為中國玩具產(chǎn)業(yè)初步崛起的標志。
其實,從這些企業(yè)和品牌的名稱,大約就能看出,即便初步實現(xiàn)了品牌化,中國玩具產(chǎn)業(yè)仍然停留在“模仿時代”。
所以,當奧飛動漫、群星玩具們集體站上高峰的時候,還是瞥見了一抹行業(yè)余暉。劇變,即將降臨。
中國潮玩異軍突起
就在玩具品牌們集體上市的2010年,泡泡瑪特(09992.HK)在北京創(chuàng)立。
起初,市場并未重視這個潮玩品牌。就像當時很多人難以接受,積木熊的潮玩擺件,居然可以賣到幾十萬一個。
當時,市場的“主流”聲音認為,泡泡瑪特就是一個做玩具的;而創(chuàng)始人王寧,因為來自偏遠的河南新鄉(xiāng)、畢業(yè)于名不見經(jīng)傳的鄭州西亞斯學(xué)院、本人非常不善言辭,絲毫讓大家看不出潮玩或者新消費品牌創(chuàng)始人的感覺。
然而,當時潮玩文化已經(jīng)由潮流文化之都香港,傳遞到了內(nèi)地市場,并開始逐漸在藝術(shù)、電影、服飾等領(lǐng)域落地。
在好萊塢電影、韓劇、日漫影響下的Z世代們逐漸長大,他們擁有自主的消費習(xí)慣,開始迷戀上了這些具有互動性、社交屬性,滿足了情緒價值的高級玩具。
更重要的是,潮玩,讓玩具市場的主流受眾,從孩子,變成了更具消費能力的成年人。這是玩具市場的供給側(cè)改革和消費升級。于是,潮玩市場,得到了越來越高的關(guān)注。
2015年,52TOYS在北京創(chuàng)立。相比于泡泡瑪特,52TOYS的部分產(chǎn)品線,更加強調(diào)收藏性。
2014年游族網(wǎng)絡(luò)借殼上市后沒多久,“天才少年”林奇的合伙人朱偉松,離職創(chuàng)立玩具公司布魯可,2019年開始專注于拼搭類玩具。
2020年,泡泡瑪特港股上市,并交出自己的成績單,終于讓沉浸在舊世界中的人們,大吃了一驚。
靠著Molly等幾個知名IP形象,泡泡瑪特憑借盲盒等產(chǎn)品,展現(xiàn)出超強的增長和盈利能力。當年,公司營業(yè)收入25億元、凈利潤超5億元。
潮玩巨頭毛利率超60%,凈利率超過20%,比傳統(tǒng)玩具上市公司們的整體盈利指標,高出一倍不止。
2020年-2023年,泡泡瑪特IPO融資數(shù)十億港元,52TOYS完成兩輪融資,另有ToyCity、樂之寶LAM TOYS、未及Wekki、山海潮玩、潮玩族等眾多項目完成融資。
2024年底,谷子經(jīng)濟成為資本市場最熱門的概念之一。“谷子”是英文Goods(商品)的音譯,廣義上之漫畫、動畫、游戲等IP周邊商品,因滿足了年輕人的情緒價值,擁有巨大的發(fā)展空間,且基本不受宏觀經(jīng)濟及消費市場的影響。
潮玩,正是谷子經(jīng)濟最核心的表現(xiàn)形式。谷子經(jīng)濟龍頭泡泡瑪特,市值飆升并重回千億港元巔峰。
2024年初,布魯可(00325.HK)成功港股上市。沒多久,52TOYS也傳出了計劃于2025年登陸港股市場的消息。前段時間,市場傳言名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)將拆分旗下潮玩品牌TOP TOY沖擊上市。
新舊玩具,冰火兩重天
泡泡瑪特刷新了市場對“玩具”的認知。于是,王寧的那些標簽,也被重新認定為內(nèi)斂、有深度、接地氣。
市場對王寧的認知,正如潮玩的市場地位。不知不覺間,潮玩已經(jīng)成為中國乃至全球玩具市場的核心。
2023年,中國玩具及實體游戲市場規(guī)模834億元,其中,潮玩就占據(jù)了500億元規(guī)模。行業(yè)預(yù)計,中國潮玩市場將繼續(xù)保持高速增長,或?qū)⒃?026年突破千億。
潮玩龍頭泡泡瑪特,再度迎來了業(yè)績大爆發(fā)。2023年,公司收入63.01億元,同比增長36.5%,凈利潤10.82億元,同比增長127.5%;2024年上半年,公司收入、凈利潤分別為45.58億元、9.21億元,分別同比增長62.0%和93.3%。
去年,泡泡瑪特曾對外披露,2024年第三季度的整體收益增長120%-125%。其中,中國內(nèi)地市場同比增長55%-60%,港澳臺及海外市場同比增長440%-445%。
事實上,泡泡瑪特上市后的第二次業(yè)績大爆發(fā),主要增長動力正是來自于中國內(nèi)地以外的市場。市場預(yù)計,到2025年,泡泡瑪特海外市場收入將超越中國市場。
潮玩,已經(jīng)成為繼短視頻、電商、游戲、新茶飲之后,中國品牌出海的又一次勝利。
中國潮玩產(chǎn)業(yè),給泡泡瑪特提供了崛起的契機。反過來說其實也成立,泡泡瑪特作為行業(yè)龍頭,助推了整個中國潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
專注于拼搭類玩具后,布魯可也獲得了業(yè)務(wù)層面的高速增長。2022年其營業(yè)收入3.26億元;到2024年,營業(yè)收入高達22.41億元,同比增長155.6%。
潮流生活零售巨頭名創(chuàng)優(yōu)品,2020年推出潮玩零售品牌TOP TOY。如今,TOP TOY已經(jīng)成為公司的增長主力。
其他擁有潮玩類業(yè)務(wù)的A股上市公司們,包括晨光文具、姚記科技、實豐文化等,大多受益于此。
不過,在另一邊的角落里,傳統(tǒng)玩具品牌們的業(yè)務(wù),卻集體迎來了大潰敗。
其實,2010年前后的玩具品牌上市潮后,這幾家公司就陷入了各自的業(yè)務(wù)瓶頸,長期難以突破,無奈之下跨界或轉(zhuǎn)型。
星輝車模轉(zhuǎn)型為A股足球第一股,更名為星輝娛樂(300043.SZ);奧飛動漫更名為奧飛娛樂,增加影視、游戲甚至是嬰童用品業(yè)務(wù);群興玩具轉(zhuǎn)型多年,幾無成就,旗下已經(jīng)沒有了玩具業(yè)務(wù);驊威股份轉(zhuǎn)型不利,更名為鼎龍文化,去年已經(jīng)黯然退市……
根據(jù)最新業(yè)績預(yù)告,星輝娛樂、奧飛娛樂(002292.SZ)、群星玩具,以及仍然以玩具為核心主業(yè)的高樂股份,悉數(shù)虧損。
傳統(tǒng)玩具公司們集體潰敗,跨界轉(zhuǎn)型受挫之外,最根本的原因,還是因為他們的目光僅僅聚焦玩具本身,看不到未來。
潮玩行業(yè)的整體價值中,IP創(chuàng)作占15%,IP運營20%,玩具生產(chǎn)僅占25%,銷售渠道占據(jù)40%。
星輝、奧飛、群興、驊威、高樂等,擁有自有品牌,相對于代工廠已然進步。但是,當它們面對樂高、美泰、孩之寶等跨國玩具巨頭的競爭,泡泡瑪特等潮玩品牌IP+產(chǎn)品+渠道綜合運營的降維打擊,以及玩具反斗城、沃爾瑪?shù)热蚧赖纳鷳B(tài)擠壓,幾乎沒有抵抗能力。
當然,本質(zhì)上,就是因為它們的玩具業(yè)務(wù),缺乏IP屬性。就像沒有靈魂的人,始終無法站到行業(yè)的頂端。
IP成為玩具市場核心
2025年初布魯可上市前,關(guān)于它能否成為積木界的泡泡瑪特,市場爆發(fā)了眾多的猜測與爭議。不過,最終資本并未投入太高的期待。
業(yè)績連年虧損等眾多槽點外,布魯可相對于泡泡瑪特,最缺乏的便是IP能力。
泡泡瑪特,早期有Molly撐起大半壁江山,近幾年LABUBU走紅。2023年,公司旗下銷售額過億的藝術(shù)家IP就達到10個。
布魯可創(chuàng)立后,也推出了自己的系列IP,包括早期的“百變布魯可”和近年的“英雄無限”系列,但原創(chuàng)力不足、影響力有限。目前,公司旗下絕大部分銷售來自于授權(quán)IP。其中,僅奧特曼系列2023年和2024年上半年的收入,就占到了公司總收入的63.5%和57.4%。
這也是大多數(shù)中國潮玩公司面臨的共同風(fēng)險所在。不靠外部IP,產(chǎn)品難賣;依賴外部IP,不僅有卡脖子的風(fēng)險,也被IP方拿走了絕大部分利潤。
為此,行業(yè)巨頭們已經(jīng)在積極布局,推進自有品牌建設(shè)。
泡泡瑪特內(nèi)部設(shè)計師團隊PDC(Pop Design Center),先后推出Hirono小野、小甜豆、 PINO JELLY及Zsiga等IP,也獲得了不錯的銷售增長。2024年上半年還推出了Nyota、OIPIPPI、inosoul等新IP。
除此之外,泡泡瑪特也在主流業(yè)務(wù)方向“擴IP、擴品牌、擴市場”之外,探索了一條IP綜合運營的新路。2023年,泡泡瑪特城市樂園落地朝陽公園,成為潮玩行業(yè)首個沉浸式IP主題樂園。
為了擁有自己的核心IP,52TOYS,這個頗具藝術(shù)氣質(zhì)的潮玩公司,決心從頭開始打造“猛獸匣”IP,邀請作家寫小說、制作漫畫,再配合推出潮玩產(chǎn)品。這是最深入的IP制作方法論,過程雖然艱難,一旦成功卻能夠一勞永逸。
這樣的故事,在中國玩具市場,并不是第一次發(fā)生了。奧飛動漫,20年前便開始了動漫、玩具以及其他衍生品的綜合開發(fā)戰(zhàn)略。只不過,時運不濟、命途多舛,當時的玩具產(chǎn)業(yè)價值有限,難以承載蔡東青的野心。不管動漫、游戲還是玩具,奧飛娛樂已經(jīng)有多年未曾有過出圈爆款了。
如今,時代不同了。中國玩具產(chǎn)業(yè)再度升級,從玩具上升到潮玩,哪吒、流浪地球等本土IP接連崛起,給了中國潮玩業(yè)一個歷史性的機遇?;蛟S,我們不僅能擁有自己的樂高,也將擁有屬于本土市場的迪士尼。