48796 中國隊拿下亞運電競首金背后,電競?cè)擞瓉怼案吖鈺r刻”

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        中國隊拿下亞運電競首金背后,電競?cè)擞瓉怼案吖鈺r刻”
        慢放 ·

        暫存盤

        2023/10/07
        2022年,我國的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達到了1579億元,關(guān)注人群高達5億。
        本文來自于,作者:暫存盤,編輯:Han、王恒婷,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

        9月26日晚,杭州亞運會王者榮耀亞運版本決賽在杭州電競中心進行,中國隊以2:0戰(zhàn)勝馬來西亞隊,贏得冠軍,將亞運電競項目首金收入囊中。

        從2003年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目,到亞運會的賽場,電子競技走了整整20年。

        今年的杭州亞運會,電子競技作為智力項目首次出現(xiàn)在賽場之上。英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、街霸5、足球在線4,這7款游戲給出了7塊金牌的豪華配置,從手游到網(wǎng)游、端游和街機,幾乎所有的玩家群體都被覆蓋在這場聚光燈下的盛事之中。

        電子競技,再一次以另一種姿態(tài)和熱度走進了大眾的視野。

        在這個覆蓋了國內(nèi)5億游戲玩家群體的龐大市場內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)的面紗正被緩緩掀起??梢灶A(yù)見,電競產(chǎn)業(yè)鏈將作為一個長期的風(fēng)口持續(xù)存在。無論是上游的游戲開發(fā)和MCN運營,還是中游的賽事運營、人才培養(yǎng),以及下游的主播和選手們,每個人都有著不同的未來。

        01

        一個選手的誕生

        墨衣是斗魚的一名職業(yè)游戲主播,主要直播《爐石傳說》。在做直播之前,他也是一名《爐石傳說》的電競選手。

        學(xué)生時代的墨衣并沒有想到游戲會成為他未來職業(yè)的一部分。大學(xué)期間,純粹的熱愛讓他不斷在《爐石》上投入精力,對游戲的理解和技能不斷提升,在天賦和經(jīng)驗的加持之下,優(yōu)秀的戰(zhàn)績讓他在游戲圈子里嶄露頭角。

        像傳統(tǒng)體育足球的星探一樣,很快有電競俱樂部成員關(guān)注到了戰(zhàn)績排行榜前列的墨衣。在熟人的介紹下,墨衣加入了一家俱樂部,成為一名職業(yè)電競選手。墨衣的經(jīng)歷正是目前大多數(shù)職業(yè)選手的發(fā)展路徑,通過戰(zhàn)績在圈子中出名,以青訓(xùn)選手的身份進入俱樂部的考核流程。

        以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的選拔流程為例,想要成為一名LPL職業(yè)選手,排位分數(shù)必須在韓服大師以上,得到父母的支持,滿足這些條件,才有機會得到LPL戰(zhàn)隊星探的邀請,成為青訓(xùn)隊員。

        被邀請成為青訓(xùn)選手之后,接下來就要到戰(zhàn)隊基地進行再次的篩選。每支隊伍都有專門的青訓(xùn)選手訓(xùn)練教練,他們會對青訓(xùn)進行為期一周的觀察,經(jīng)過高強度的訓(xùn)練和考核之后才能晉級進入LDL(英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽LOL Development League,簡稱:LDL)),乃至LPL的替補隊員,成為真正拿工資的職業(yè)選手。

        除開星探選拔之外,電競學(xué)校正逐漸承擔起正規(guī)電競選手的人才培養(yǎng)工作。

        2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司把“電子競技運動與管理”列為13個新增補專業(yè)之一。由此引發(fā)的電競教育熱潮,推動著電競領(lǐng)域的發(fā)展。中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院等名校也紛紛響應(yīng)開辦電競相關(guān)專業(yè)。

        東方星光電競學(xué)校聯(lián)合創(chuàng)始人張倩對慢放提到,目前學(xué)校的電競培訓(xùn)主要分為兩個方向:一方面是培養(yǎng)職業(yè)電競選手;另一方面是培養(yǎng)幕后人員,如電競賽事的制作和管理,與電競相關(guān)的新媒體運營等,涵蓋了從游戲技能到比賽策略以及電競經(jīng)紀人和管理等各個方面。

        當前對電競選手的培養(yǎng)方案從三個月到三年不等?!耙粋€選手的黃金時期就在成年后這幾年。”

        “也有一些學(xué)員,一時區(qū)分不了游戲和電競的概念,用三個月嘗試一下自己到底適不適合走這條路也是可以的?!?/span>

        “就像對標足球來說,一開始可能是天賦異稟的人踢出來的,后面它一定是通過正規(guī)的學(xué)校體系培養(yǎng)出來的,所以未來的電競運動員的選拔機制,從長遠來看,一定是通過電競學(xué)校,來建立上升通道和選拔機制?!?/span>

        02

        賽場之后,何去何從

        即使成功入職正規(guī)俱樂部的戰(zhàn)隊,一個電競選手也離“鐵飯碗”有著很大的距離。

        “就像傳統(tǒng)體育項目的運動員一樣,電競選手也需要靠實力說話?!蹦聦β耪f到。在頂級賽事上拿到成績,就像體育運動員拿到世錦賽或者奧運會的獎牌一樣,會獲得空前的流量和資本的關(guān)注。

        我們熟知的“Uzi”簡自豪、“faker”李相赫等知名電競?cè)θ耸?,無一不是出身于知名戰(zhàn)隊,這些知名戰(zhàn)隊類似于體育賽事的國家隊,虹吸了絕大部分的資源和關(guān)注,因此退役后的保障相對完善。例如EDG、IG等俱樂部還有專門的粉絲后援會,退役選手依靠粉絲經(jīng)濟的紅利也能在直播、綜藝等領(lǐng)域煥發(fā)職業(yè)生涯第二春。

        對于絕大多數(shù)的電競選手來說,退役后回歸游戲直播也是最“專業(yè)對口”的去向之一。

        在賽場上,墨衣并沒有打出想要的成績——經(jīng)歷了九次國服預(yù)選賽,每一次都以出局告終。墨衣對慢放提到,這一連串的失敗讓他成為了水友們戲稱的“大賽軟腳蝦”。但墨衣與《爐石傳說》的故事,并沒有因為連續(xù)失敗而結(jié)束。在另一名爐石主播衣錦夜行的邀請下,墨衣為衣錦夜行做比賽前的游戲訓(xùn)練,而兩人帶來的互動娛樂效果得到了觀眾的喜愛,也讓墨衣逐漸積累了自己的粉絲群體。

        在墨衣看來,與電競選手相比,主播的工作相對輕松一些。電競選手需要花大量時間來提高自己的游戲技能,不斷研究如何提高勝率和實力,畢竟在賽場上“菜就是原罪”。而主播則需要考慮其他方面,比如直播效果、觀眾人數(shù)以及觀眾反饋等等。他需要思考如何讓直播更具吸引力,也要不斷嘗試新的方法來吸引更多觀眾。

        但并不是所有的退役選手,都有足夠的天賦、實力和運氣來依靠游戲直播完成職業(yè)的第二增長曲線。

        張倩向慢放提到,“我們遇到過一個選手,他因為長期訓(xùn)練,手已經(jīng)有了腱鞘炎,經(jīng)過一段時間的治療之后回到學(xué)校,其實我們是不建議他再從事職業(yè)選手這個行業(yè)的,但是他自己可能對電競行業(yè)有追求、有夢想,那我們會減少和減輕他的訓(xùn)練強度,然后更多的把他往教練這個方向去指引?!比缃襁@位選手已經(jīng)在學(xué)校再就業(yè),開始承擔培訓(xùn)和教學(xué)的工作。

        在正規(guī)電競教育體系中,一部分不適合上場的種子選手將提前退役,流向幕后、主播和賽事解說等崗位。

        “你的夢想并沒有破滅,你退的只是職業(yè)選手這條路,但還是可以繼續(xù)從事電競行業(yè)的相關(guān)工作?!?/span>

        03

        走向成熟的龐大產(chǎn)業(yè)

        據(jù)人社部報告統(tǒng)計,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內(nèi)對細分領(lǐng)域人才的需求依然很高。走向上游崗位也成了退役選手發(fā)展的另一條路,而能否勝任這些崗位,依然需要素質(zhì)教育的深度介入。

        隨著政策法規(guī)的進一步完善,電競選手培訓(xùn)正逐步與素質(zhì)教育有機結(jié)合。

        如今開始有諸多知名俱樂部的老隊員選擇到正規(guī)電競學(xué)校提升學(xué)歷,隨著培養(yǎng)體系的正規(guī)化,退役選手無論是回歸社會,還是進入上游電競產(chǎn)業(yè),都獲得了一定的支持和保障。

        另一方面,除開腱鞘炎,脊柱側(cè)彎、頸椎病、腰間盤突出也成了諸多電競選手的職業(yè)病。盡管通過醫(yī)療保障能得到一定的緩解,但不科學(xué)的訓(xùn)練方式依然對身體造成了較大的損害。“推廣規(guī)范的職業(yè)教育制度,不僅是對學(xué)員身心的愛護,也能延長他們的職業(yè)黃金期?!睆堎惶岬健?/span>

        此外,公眾對游戲行業(yè)的態(tài)度轉(zhuǎn)變,亦是游戲產(chǎn)業(yè)成熟化所急需的推手。

        提到家里對自己從事游戲行業(yè)的態(tài)度,墨衣說:“大眾的觀點是很重要的,過去大家對游戲的觀點是學(xué)生就應(yīng)該學(xué)習(xí),不應(yīng)該玩游戲以免影響學(xué)業(yè)。而現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,大眾開始挖掘電競產(chǎn)業(yè)的價值。這也正是我家人態(tài)度轉(zhuǎn)變的原因之一?!?/span>

        2022年,我國的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達到了1579億元,關(guān)注人群高達5億。

        電競選手們既要承擔著類似于運動員的職業(yè)模式,另一方面,高強度的訓(xùn)練、較短的“保鮮期”、不斷更新的游戲機制和較強的互聯(lián)網(wǎng)屬性又使其很難得到終身的保障。

        要想發(fā)展好電競產(chǎn)業(yè),首先要建立一條從選拔、訓(xùn)練到退役保障的全流程人才培養(yǎng)機制,這需要行業(yè)、公眾和政策的多方支持。

        電競 亞運會 游戲產(chǎn)業(yè)
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