“我系渣渣灰,是兄弟就來砍我”,相信生活在互聯(lián)網(wǎng)時代的人們,都對這句經(jīng)典的廣告詞有印象。《貪玩藍(lán)月》作為國內(nèi)頁游時代的龍頭產(chǎn)品,在曾經(jīng)膾炙人口的營銷臺詞中火遍全國,但對于它背后的運營公司,知道的人并不算多。
日前,作為《貪玩藍(lán)月》發(fā)行商——貪玩游戲品牌的控制實體中旭未來(或稱 ZX Inc.),通過了上市聆訊,并上載聆訊后資料集,中金公司、中信建投國際為其聯(lián)席保薦人。
在經(jīng)歷2022年的版號寒冬后,2023年正值部門整改完畢、版號恢復(fù)正常發(fā)行的復(fù)蘇之年,得到港交所認(rèn)可上市的中旭未來品質(zhì)究竟如何?曾經(jīng)的頁游龍頭企業(yè),如今又有著怎樣的產(chǎn)業(yè)前景?
01
“貪玩系”網(wǎng)游龍頭,游戲收入占比超九成
招股書介紹,中旭未來是一家中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)行商,致力于在中國營銷、運營以手機游戲為主的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),按收入計,中旭未來是中國第五大游戲產(chǎn)品發(fā)行平臺,占2022年總市場份額的3.5%,而公司經(jīng)營的【貪玩游戲】則是受到中國玩家廣泛認(rèn)可的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行品牌。
中旭未來主要經(jīng)營三項業(yè)務(wù),其中包括網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)、速食食品業(yè)務(wù)及潮玩業(yè)務(wù)。2020年、2021年、2022年以及截至2023年4月30日止的四個月,中旭未來的營收分別為28.72億元、57.35億元、88.17億元、24.48億元,其營收規(guī)模在已經(jīng)上市的國內(nèi)游戲公司中屬于較高水平,或有望在2023年內(nèi)擠進“百億俱樂部”。
盡管有三大業(yè)務(wù)板塊,但從收入來源看,游戲業(yè)務(wù)占據(jù)了公司營收的絕大部分來源,截至2023年4月30日,公司網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行相關(guān)業(yè)務(wù)占收入比重的96.7%,“渣渣灰”品牌相關(guān)業(yè)務(wù)占公司收入比重約為3.3%,而潮玩業(yè)務(wù)尚未實現(xiàn)有效營收。兩項新業(yè)務(wù)有望在未來成為公司的收入增長點,但在當(dāng)前其影響力還較為有限。
盡管公司是通過網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲起家,但在當(dāng)前國內(nèi)游戲市場的環(huán)境中,手機游戲仍然是公司主要經(jīng)營的方向。據(jù)中旭未來官網(wǎng)數(shù)據(jù),公司在游戲端的主要產(chǎn)品為《原始傳奇》、《七雄爭霸》、《神兵奇跡》、《全民江湖》等游戲。而截至招股書日期,【貪玩游戲】旗下目前營銷和運營超過310個游戲產(chǎn)品,其中包括11款運營5年以上的游戲產(chǎn)品和28款3年以上的游戲產(chǎn)品。
從題材上來看,中旭未來的游戲是中國游戲中的“守舊派”,其產(chǎn)品大多是仙俠、武俠世界觀下的《傳奇》類游戲。這類游戲的特點是受眾往往年齡較大,流動性強,雖數(shù)量稀缺但具有較強的付費能力。結(jié)合招股書數(shù)據(jù)來看,截至2023年4月30日,公司游戲產(chǎn)品累計注冊用戶為4.18億,經(jīng)營游戲產(chǎn)品的平均MAU為940萬人,平均每付費用戶收入約為500元。
02
聯(lián)運營收占比快速提升,高營銷費用影響利潤
盡管營收能力位居游戲公司前列,但中旭未來在盈利方面仍面臨著許多挑戰(zhàn),包括收入方面,以及費用支出方面。
從收入端來看,中旭未來的游戲業(yè)務(wù)收入分為兩類,即自營和聯(lián)運。自營業(yè)務(wù)不用過多贅述,但采取聯(lián)運模式經(jīng)營游戲時,公司需要為分銷渠道支付傭金作為銷售成本,而這會降低公司的毛利率水平。截至2023年4月30日,公司自營模式的游戲產(chǎn)品毛利率約為93.9%,而聯(lián)運模式的游戲毛利率僅為19.5%,兩者差距較大。
從近年來的數(shù)據(jù)來看,公司來自聯(lián)運模式的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品收入占比提升明顯,從2020年的15.8%提升至2023年4月末的34.9%。而聯(lián)運模式收入比重提升也導(dǎo)致公司整體的經(jīng)營毛利潤下降明顯,并進一步影響了公司的經(jīng)營利潤。報告期內(nèi),公司錄得毛利率分別為84.9%、82.6%、72.7%和67.3%。
另一方面,明星代言+病毒式廣告營銷是中旭未來自成立之初的“傳統(tǒng)風(fēng)格”,這也為公司帶來了較高的營銷費用支出。截至招股書日期,公司與超過30位明星代言人合作,加強游戲產(chǎn)品的品牌開發(fā)和營銷。作為代價,報告期內(nèi)公司營銷支出分別為19.17億,38.51億、56.22億和13.92億元,占當(dāng)期收入比重均超過50%。根據(jù)公司在招股書中的預(yù)估,隨著公司市場競爭更為激烈以及擴張新的市場空間,公司在銷售部分的支出或?qū)⑦M一步提升。
截至2023年4月30日,公司期末現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物金額為3.99億元,較去年年末的2.13億有所增加。隨著公司招股上市,公司在手現(xiàn)金將會迎來一個較為充沛的時段,那么公司招股目的是什么?公司上市后會有什么改變?
03
游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,公司尋求業(yè)務(wù)多元化+海外擴張
從2015年成立貪玩游戲開始,中旭未來目前已走過了8個年頭,國內(nèi)游戲市場迎來了較大的變化,一方面是在擺脫版號寒冬后,行業(yè)回到了景氣發(fā)展階段。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)顯示,按用戶支出計,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模由2018年的2,104億元增加至2022年的2,883億元,復(fù)合年增長率為8.2%,并預(yù)期將于2027年達(dá)到3,921億元,2022年至2027年的復(fù)合年增長率為6.3%。
另一方面,在經(jīng)歷了版號寒冬的清洗后,國內(nèi)游戲市場的成熟度越來越高,市場對游戲質(zhì)量的要求也在不斷提升,競爭越發(fā)激烈。中旭未來一方面或許需要對游戲業(yè)務(wù)/游戲內(nèi)容進行迭代,一方面也需要改善當(dāng)前業(yè)態(tài)單一,收入集中度高的情況。
在中旭未來的官網(wǎng)上,公司業(yè)務(wù)分為“吃喝玩樂”四大模塊,其中游戲業(yè)務(wù)、潮玩業(yè)務(wù)、“渣渣灰”品牌分別對應(yīng)玩、樂、吃,這意味著公司還有飲品相關(guān)的業(yè)務(wù)拼圖需要補充。盡管游戲業(yè)務(wù)在較長一段時間中都會是公司的主要營收入來源,但整體業(yè)務(wù)版圖上中旭未來還是有想象空間的,只是需要時間來孵化。
而在核心的游戲業(yè)務(wù)上,中旭未來在招股書中表示,計劃投資開發(fā)根植于海外市場本地化的產(chǎn)品,把募集資金用于開發(fā)海外營銷營運能力,通過邀請國際名人以及KOL參與線下玩家社區(qū)活動,拓展全球合作分銷渠道,將當(dāng)前公司重營銷的“貪玩游戲”模式在海外市場復(fù)現(xiàn)。
總體來說,中旭未來依舊有著許多想象空間,而在成功登陸港股后,有望在資金的加持下迎來轉(zhuǎn)變,期待這家“游戲營銷第一股”能在上市后有著更多令人耳目一新的變化。