47132 AI技術(shù)浪潮下,影視行業(yè)激流勇進(jìn)

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        AI技術(shù)浪潮下,影視行業(yè)激流勇進(jìn)
        新博弈 ·

        及川徹

        2023/04/17
        AIGC強大的內(nèi)容產(chǎn)出效率和規(guī)模,將讓影視行業(yè)的降本增效進(jìn)入質(zhì)變階段;在內(nèi)容創(chuàng)作上,不斷迭代的AI將成為影視從業(yè)者新的靈感源泉。
        本文來自于微信公眾號“新博弈”(ID:newgametheory),作者:及川徹,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

        第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上,國內(nèi)主要視頻平臺相關(guān)負(fù)責(zé)人的主題演講,幾乎都離不開技術(shù)一詞。

        當(dāng)《三體》《流浪地球》掀起科幻影視的技術(shù)迭代,當(dāng)《斗羅大陸》《吞噬星空》等動畫開啟動漫領(lǐng)域的技術(shù)新紀(jì)元,我們確實需要重新審視如今影視技術(shù)的發(fā)展了。

        特效水準(zhǔn)是技術(shù)在影視行業(yè)最直觀的體現(xiàn),以前,國內(nèi)的影視作品多以真人與實景為主,特效部分占比少之又少,但2019年《哪吒之魔童降世》出現(xiàn)時,動畫電影中的特效鏡頭已經(jīng)達(dá)到了八成的比例。

        近年來,技術(shù)帶給影視行業(yè)的變革又何止特效水準(zhǔn)的提升,從網(wǎng)絡(luò)視聽大會上騰訊視頻影視科技創(chuàng)新發(fā)展論壇的業(yè)內(nèi)對話中,可以非常直觀地看到技術(shù)帶來的產(chǎn)業(yè)價值。內(nèi)容形式的突破、生產(chǎn)效率的提升、工業(yè)體系的成型等等,均離不開技術(shù)的躍遷。

        技術(shù)與內(nèi)容從來都是不可分割的,以前、當(dāng)下、未來皆是。如今AIGC蓄勢待發(fā),預(yù)備在影視行業(yè)掀起新一輪的技術(shù)變革,而國內(nèi)各大平臺與影視公司,也開啟了應(yīng)對未來的準(zhǔn)備,一切才剛剛開始。

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        將新的內(nèi)容形式帶給觀眾

        電視機的誕生,起源于二十世紀(jì)用電傳輸圖像的技術(shù)出現(xiàn),電影的誕生,起源于在視象暫留原理上發(fā)明的詭盤,影視內(nèi)容自進(jìn)入人們視野開始,就是藝術(shù)與技術(shù)的融合體。過去百年,從默片到有聲、從黑白到彩色、從膠卷到數(shù)字,每一次的內(nèi)容革新都是由技術(shù)驅(qū)動。

        國內(nèi)影視行業(yè)也在一路跟隨技術(shù)浪潮前行,但客觀來說,直至近幾年影視技術(shù)才進(jìn)入高速發(fā)展期?!度w》視覺與動畫導(dǎo)演陸貝珂在論壇上分享了自己的切身感受:“全CG的制作方式變得越來越多,整個影視流程中各行各業(yè)的制片人、導(dǎo)演、美術(shù)等各個部門的人也對整個數(shù)字化工作流程了解越來越深入?!?/span>

        今年開年,兩部科幻大作帶來了一場科幻迷的群體狂歡。一是騰訊視頻的《三體》,成色遠(yuǎn)超外界想象,宇宙閃爍的奇觀、三體游戲的波譎云詭、古箏行動的壯闊,皆是視聽盛宴。古箏行動制作中,劇組通過在計算機中進(jìn)行動力學(xué)測試,對船的重力感和切割后的慣性運動曲線做到了高度真實還原。

        二是《流浪地球2》,影片在第一部的技術(shù)積累上再度實現(xiàn)技術(shù)飛升。在影視內(nèi)容革命中,特效水準(zhǔn)是觀眾最能直觀感受的存在,但國內(nèi)影視行業(yè)的特效進(jìn)步,并不止于劇集與電影領(lǐng)域,也不僅體現(xiàn)在《三體》《流浪地球2》身上。

        在動畫領(lǐng)域,科幻類、奇幻類題材也是承載技術(shù)的重要存在,這從騰訊視頻的《斗羅大陸》《吞噬星空》的美術(shù)效果與演出效果便可見一斑??苹妙}材的《吞噬星空》,因沒有實際建筑可以參考,大量設(shè)計都是從零到一完成,全片共有1.8萬多個場景模型、1.2億多總面,均是依靠多個工序環(huán)節(jié)的密切配合、高性能的軟硬件服務(wù)和算力支持完成的。

        千禧年前后,國內(nèi)特效水平不發(fā)達(dá)時,也可以巧妙借助特效機、煙霧、摳像合成等完成簡單的影像特效,但更現(xiàn)代化的科幻、奇幻類作品需要由大量高精度模型和CG鏡頭支撐,這在以前是無法想象的,但今日,此類作品已經(jīng)進(jìn)入初步量產(chǎn)階段。

        技術(shù),為觀眾帶來了更震撼的視聽體驗與更具想象力的數(shù)字世界,也讓《三體》《遮天》等一眾區(qū)別于好萊塢的中式故事得以落地,就如原力數(shù)字科技CEO兼董事長趙銳在論壇中所言,新的技術(shù)不僅能夠提高生產(chǎn)效率,還可以把原來一些沒有出現(xiàn)過的內(nèi)容表現(xiàn)形式帶給觀眾。

        技術(shù)對產(chǎn)業(yè)側(cè)的意義,普通人感觸并不深,但一個案例就能看出其價值。趙銳透露,《全職高手》是原力數(shù)字科技第一次將電影用的虛擬拍攝技術(shù)應(yīng)用到電視劇上,劇中線上世界部分有45萬幀畫面,共涉及50種崗位,動用了566名工作人員,工作量巨大,但同步渲染技術(shù)大大縮短了后期流程,這便是技術(shù)帶來的生產(chǎn)效率變革。

        事實上,除了特效制作,近幾年國內(nèi)影視技術(shù)的躍遷在諸多維度均有體現(xiàn),如老片的數(shù)字修復(fù)、工業(yè)流程搭建等等。

        在趙銳看來,工業(yè)化不僅僅是科技化,它里面一個非常重要的是管理的工業(yè)化,還有制片流程的工業(yè)化。以前,影視項目幾乎都是靠制片人和各環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人管控,但如今,科技可以讓大家有更多的工具去自動化、更方便管理項目。

        工業(yè)化制作流程是好萊塢實現(xiàn)全球內(nèi)容輸出的根基,也是如今國內(nèi)影視技術(shù)進(jìn)化中的核心一環(huán)。

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        技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也是長期主義

        變革,是一個自帶宏大氣勢的詞,但任何變革都不是一蹴而就的。影視技術(shù)變革,是漫長積累與沉淀中的動態(tài)進(jìn)程,是大量從業(yè)者從零到一的學(xué)習(xí)過程,其間諸多不易,遠(yuǎn)超外界的想象,尤其是在國內(nèi)技術(shù)基礎(chǔ)薄弱的前提下。

        很長一段時間內(nèi),催更都是國漫迷的常態(tài),這折射的是國內(nèi)動漫行業(yè)產(chǎn)能不足的困境,于是,平臺和從業(yè)者們轉(zhuǎn)身探索技術(shù)突破,騰訊視頻開始推動虛幻引擎、動捕以及實時渲染等技術(shù)在劇集和動漫領(lǐng)域的應(yīng)用。制作《斗羅大陸》時,玄機科技首次將虛幻引擎應(yīng)用到動畫長片制作中。

        論壇上,玄機科技董事長沈樂平坦言,這一技術(shù)的應(yīng)用,在當(dāng)時受到不少質(zhì)疑,甚至是嘲諷。在全球市場,只有皮克斯這種頭部廠牌才有自己的動畫制作平臺,其它動漫廠商制作傳統(tǒng)3D動畫時通常以Maya為制作平臺。

        諸如UE4、UE5等虛幻引擎,此前都是被用來制作游戲的,這便是質(zhì)疑的起源。但在沈樂平看來,只要能讓作品實現(xiàn)更高的效率、更好的品質(zhì),就是好的工具。

        虛幻引擎并未辜負(fù)期待,它的實時渲染優(yōu)勢大大提升了動畫的制作效率,而區(qū)別于Maya順序線性制作流程的非線性方式,也讓制作團(tuán)隊的不同部門間可以共同處理鏡頭。打造動漫《遮天》時,制作團(tuán)隊通過使用UE5進(jìn)行場景建模,以大量高精度模型進(jìn)行制作,讓動畫制作更接近于電影生產(chǎn)線流程。

        趙銳表示:“在我們公司里面拍動畫片前期跟拍真人片沒什么區(qū)別,動捕棚里,人員設(shè)置、技術(shù)設(shè)置、拍攝流程,非常接近于拍正常的影視劇,每天導(dǎo)演會在現(xiàn)場跟剪輯一起,當(dāng)天拍出來當(dāng)天就會剪出來,所以流程非???。”

        其實,由此也能窺見近幾年騰訊視頻在動漫領(lǐng)域產(chǎn)能持續(xù)上升,穩(wěn)定輸出《斗羅大陸》《吞噬星空》等年番的關(guān)鍵所在。

        《三體》中,高級特效技術(shù)的規(guī)?;瘧?yīng)用是一大亮點,但劇集制作中,技術(shù)革新帶來的另一大難點也浮出了水面,即陸貝珂提到技術(shù)的資源平衡問題。

        《三體》全劇的特效量共計400分鐘左右,為了將好鋼用在刀刃上,陸貝珂和整個制作團(tuán)隊前期便明確了“技術(shù)任務(wù)目標(biāo)”,確定了鏡頭的制作方向,因為“有些東西一修改可能會造成很多浪費”,最終,《三體》將復(fù)渲染率控制在了5%以下。

        AI技術(shù)浪潮下,影視行業(yè)激流勇進(jìn)

        影視技術(shù)變革中的難關(guān),要詳談幾萬字恐怕都道不盡。技術(shù)革新的背后,是一眾平臺與影視公司的開拓精神,也是諸多影視從業(yè)者一步一個腳印的探索。

        騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室群負(fù)責(zé)人周望在論壇上談到,其實技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也是長期主義,它是一個循序漸進(jìn)同時又在飛躍發(fā)展的過程。如今,國內(nèi)影視行業(yè)在技術(shù)層面正在迎頭追趕,過去幾年的量變,最終一定會指向質(zhì)變。

        量變到質(zhì)變的進(jìn)程難以宏觀概括,但在此次論壇上,我們可以看到其中的一個切口。

        周望透露,騰訊視頻從2021年開始布局?jǐn)?shù)據(jù)資產(chǎn)庫的搭建,如今已經(jīng)做到了項目數(shù)字資產(chǎn)的有效回收,包括項目的應(yīng)用插件、動畫層、特效文件、最新迭代的模型、綁定文件等,在此基礎(chǔ)上,向行業(yè)輸出了許多通用的技術(shù)流程文檔說明。可見所有的技術(shù)沉淀,都在成為工業(yè)化的磚瓦。

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        成為新技術(shù)的朋友而非對手

        迎頭追趕的過程中,國內(nèi)宏觀大環(huán)境的支持和整個影視行業(yè)對技術(shù)革新的重視程度不斷走高,都是影視技術(shù)持續(xù)發(fā)展與升級的重要動能,后一點,我們在當(dāng)下的新技術(shù)變革中會有更深切的體會。

        5G、元宇宙、AI等等,已經(jīng)將互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推到了下一場巨大變革的前夕,這場變革與影視行業(yè)息息相關(guān)。如果說去年影視行業(yè)的熱詞是降本增效,那今年便是ChatGPT,更準(zhǔn)確地說,是以ChatGPT為代表的AIGC技術(shù)在影視行業(yè)的應(yīng)用。

        去年,AI繪畫進(jìn)入人們視野,那時便引發(fā)了一場關(guān)于藝術(shù)內(nèi)容生產(chǎn)關(guān)系變革的大討論,今年ChatGPT大熱,在前沿算法與強大算力的支撐下,ChatGPT將成為AIGC大規(guī)模進(jìn)入實際應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)志,已經(jīng)成為外界共識。在影視行業(yè),AIGC已經(jīng)初步顯示其威能。

        而這,或許將成為全球影視行業(yè)競爭力再度洗牌的契機。為了在新的競爭中建立優(yōu)勢,在AIGC的應(yīng)用研究與業(yè)務(wù)協(xié)同上,國內(nèi)影視行業(yè)也開始行動了。

        從《斗羅大陸》《吞噬星空》到《三體》《遮天》,堅持視效技術(shù)規(guī)?;\用和長期投入的騰訊視頻,嗅覺很是靈敏。對于AIGC等高新技術(shù)應(yīng)用的命題,騰訊在線視頻副總裁馬延琨表示,無論如何,騰訊視頻的長線布局不會停止,平臺一定會在做好視聽基礎(chǔ)體驗研發(fā)的同時,高度關(guān)注這些前沿科技的開發(fā)和應(yīng)用,也希望攜手更多科技與內(nèi)容人才共創(chuàng)美好內(nèi)容。

        AI技術(shù)浪潮下,影視行業(yè)激流勇進(jìn)

        論壇上,周望透露了更具體的方向。過往,動畫行業(yè)的經(jīng)驗是用二維手段解決二維難題,但AIGC出現(xiàn)后,騰訊視頻開始摸索二維和三維界限的打破,即借助三維相對成熟的工業(yè)化流程,加上AIGC的輔助,比如圖生圖的強大能力,來實現(xiàn)行業(yè)難點的突破,幫助二維動畫提高效率和產(chǎn)能。

        近一兩年,AI相關(guān)技術(shù)的想象空間正在逐漸被打開,目前已經(jīng)進(jìn)入多個影視生產(chǎn)的主要環(huán)節(jié)。除了應(yīng)用AI進(jìn)行后期制作、繪制場景外,近日,美國編劇工會提出了允許AI技術(shù)被應(yīng)用于影視劇本創(chuàng)作,但不影響編劇的署名和分成的提議。

        如今AI技術(shù)在影視行業(yè)的應(yīng)用整體還處于試驗階段,但未來,AI技術(shù)將帶來的產(chǎn)業(yè)價值是可以想象的:AIGC強大的內(nèi)容產(chǎn)出效率和規(guī)模,將讓影視行業(yè)的降本增效進(jìn)入質(zhì)變階段;在內(nèi)容創(chuàng)作上,不斷迭代的AI將成為影視從業(yè)者新的靈感源泉;此外,諸如Runway等技術(shù)類公司,將成為影視產(chǎn)業(yè)鏈中的新玩家。

        對于AI技術(shù)的發(fā)展,外界普遍既興奮又擔(dān)憂,畢竟生產(chǎn)端的變革帶來的影響勢必是浩大的,但是,從騰訊視頻影視科技創(chuàng)新發(fā)展論壇來看,影視從業(yè)者積極擁抱新技術(shù)時,始終保持著清醒而積極的認(rèn)知,在陸貝珂、沈樂平、趙銳、周望等多位專業(yè)人士看來,AI的定位無不是“輔助工具”,是“非常要好的朋友”,而非對手。

        “我們必須要學(xué)會新的浪潮下如何暢游,要提升自己的認(rèn)知和自己的技能。新的觀念也好,技術(shù)也好,它把創(chuàng)作者的門檻進(jìn)一步放寬,讓更多有熱情、有想法的人,甚至是原本業(yè)余的創(chuàng)作者都能夠創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的作品。這也是我們前面所期望的?!鄙驑菲降馈?/span>

        ChatGPT風(fēng)起之后,影視股集體走高,由此不難看出對于新技術(shù)浪潮驅(qū)動影視行業(yè)變革,外界信心十足。當(dāng)然,如今一切還在摸索中,但顯然,新的發(fā)展節(jié)點已至。

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